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从棋牌大数据来看网上棋牌行业的兴衰转变!

时间:2019-10-11 21:46:38  来源:鳄鱼棋牌站  作者:佚名

用棋牌+大数据的模式来分析网上棋牌行业的历程可以清晰看出网上棋牌游戏的5次跨越式发展,每一次的发展都打破了棋牌行业的天花板直到到达顶峰,下面就带大家了解网上棋牌行业的5次革新。

网上棋牌行业第一次革新:联众把棋牌推到互联网

联众游戏与1998年成立最初平台至于围棋,跳棋,象棋,升级,拱猪五款游戏,虽然游戏不多但是能通过互联网和人对战在电脑还没普及的时代联众就吸引了3万用户注册。之后联众把自己定位成网上的娱乐棋牌室,之后更多的玩法的推出更是让棋牌游戏在互联网风靡,联众的注册用户也达到顶峰。

网上棋牌行业第二次革新:同城游进行棋牌地方化演变

同城游成立于2004年在主流棋牌玩法都被大平台吸收的形势下,同城游决定将地方棋牌游戏作为自己的主打特色,并对品牌进行的清晰的定位即“本地人,就要一起玩”。同城游把自己的玩家按照地域划分,把网上棋牌游戏发展到了三四线城市,这也为之后地方棋牌的全面发展埋下的种子。

网上棋牌行业第三次革新:JJ比赛开启棋牌竞技化模式

JJ比赛诞生于2007年其放弃了传统的牌桌模式,用比赛将所有玩家连接到一起,日常化的比赛让玩家对游戏更加的上心大大的提升了游戏的黏性。除了线上比赛的日常化JJ比赛还致力举办全国性的线下棋牌比赛来宣传推广自己的平台特色和优势,棋牌的竞技化不光在当时是一种很正确的现在就算在现也依旧是各个棋牌厂商优先选择的模式之一。

网上棋牌行业第四次革新:途游全面的营销推广策略

2013年成立的途游游戏以移动端为切入点,在各大平台高密度的宣传迅速的打开了手机棋牌游戏的市场。途游通过请明星代言,植入电影广告,并在春节黄金时间进行营销一举将网上棋牌游戏带入到了大众的事业,同年途游崛起成能和传统端游棋牌比肩的移动棋牌新巨头。

网上棋牌行业第五次革新:闲来互娱开创房卡模式引爆熟人棋牌市场

成立于2015年内的闲来互娱创新型的开创了房卡模式,有别于传统的游戏币模式,玩家通过房卡进行游戏在用微信连接熟人,有熟人带熟人的模式房卡棋牌在玩家间迅速传播,一举突破了网上棋牌游戏市场的上限迎来了行业的爆炸式发展。

棋牌大数据可以看出网上棋牌行业发展的清晰脉络,面对几亿人的市场现在棋牌行业还会出现更大的突破,下次的机会又将是哪个公司来开启呢让我们拭目以待。

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